Iniziamo da oggi un corso di addestramento all'uso di Building Maker. Cercheremo di dare le basi per poter creare un modello di edificio a partire dalle foto aeree "oblique" fornite da Google, per poterlo inserire in 3D Warehouse e vederlo poi finalmente su Google Earth (se accettato), e per poter indicare un punto del mondo virtuale e dire "Questo l'ho fatto io!"
Cercheremo anche di scoprire i punti più nascosti di questo meraviglioso programma, di spiegarvi le recondite funzionalità e i trucchi che possono servire a risparmiare tempo e a ottenere risultati (possibilmente) migliori.
Intanto, iniziamo con una lista di nove video didattici, presenti in YouTube, che possiamo trovare anche nel blog
http://googlebuildingmakertutorials.blogspot.com/, cercando di spiegarvi, con un breve testo, quello che di importante è mostrato in ogni video, sperando di poter suscitare interesse e discussioni sugli argomenti trattati (e, come diceva qualcuno
in un film "NOOO, il dibattito nooo !!!" :) )
Ecco i nove video didattici:
1) Partiamo dal volume di un semplice edificio scatolare, aggiungiamo un tetto sovrapposto al corpo base e visualizziamolo su Google Earth plugin. Molto facile.
link originale:
http://www.youtube.com/watch?v=f8Su8EadOXM
2) Passiamo a qualcosa di un po' più complicato. Andiamo a Zurigo, e prendiamo un edificio lungo, con un tetto a due falde che contiene i corpi scatolari delle mansarde. Partiamo dal corpo principale, non facciamoci ingannare dagli alberi che nascondono parzialmente la base del palazzo, e inseriamo gli spillini tutt'intorno. Sovrapponiamo poi il tetto a due falde e blocchiamo le spille. Passiamo a inserire i quattro corpi scatolari inseriti nel tetto. Nel video, essi vengono inseriti a partire da terra, e solo successivamente vengono rialzati, dopo aver controllato, sul 3D, che questi sporgono leggermente sulla facciata principale. E' possibile sganciare uno spillino posizionato male e correggerlo, utilizzando il menu a comparsa con il tasto destro del mouse. Contenti del risultato, incrementiamo il numero dei palazzi di Zurigo, salvando il frutto del nostro lavoro in 3D Warehouse.
http://www.youtube.com/watch?v=lOCVT1DLjZ83) Siamo a Lenzburg, in Svizzera. Questa volta abbiamo un piccolo grattacielo per uffici, posto vicino ad una ferrovia, con un corpo più basso che si interseca col principale. Partiamo con la torre in vetro, con un corpo scatolare, e fissiamo tre o più "spillini" sui vertici della scatola, collimandoli su alcune delle foto oblique, fino a quando Building Maker (per gli amici "BM"), non ci dirà che sono sufficienti. Passiamo ad un piccolo volume sovrapposto "grattacielo", sulla terrazza, cioè l'uscita del corpo scala e del vano ascensore; selezioniamo, prima dell'inserimento, la funzione "sovrapposto a", cioè il bottoncino in alto a destra della finestra. Fissiamo gli altri spillini sui vertici di questo nuovo piccolo volume, ovviamente anche su foto diverse. Passiamo infine al nuovo corpo basso posto a fianco di quello a torre, costituito da un'altra scatola, che si va un poco ad intersecare con l'altro. Questa volta dobbiamo prima selezionare la torre e poi dire che il nuovo edificio, quello basso, è posto a fianco di quello selezionato. "Sganciamo" il nuovo corpo scatolare e andiamolo a spostare su uno dei vertici della foto. Fissiamo i soliti spillini intorno su più foto e alla fine visualizziamo il risultato. Salviamo il tutto su 3D Warehouse.
http://www.youtube.com/watch?v=Gm5YJ3uoVfY4) Coordinate: 47.39069208580985,8.170703066311998 Siamo sempre a Lenzburg. Stavolta useremo una funzione che abbiamo
già visto in questo blog: si tratta del solido di estrusione. Canoma lo chiamava TranslationSweep. Building Maker (in italiano "Modellatore edifici 3D") lo chiama "Blocco modellabile verticale". In un prossimo post proveremo ad usare il Blocco modellabile Orizzontale, ovvero l'estrusione lungo il terreno. Il solido di estrusione è forse quello più adatto a comporre edifici. Si parte da una forma triangolare, a cui è possibile aggiungere vertici intermedi. Il video che segue ne mostra le sue potenzialità.
http://www.youtube.com/watch?v=LLvH0tqYhjg5) Il video seguente è forse il più interessante, per acquisire una buona manualità "professionale" nel disegno degli edifici con Building Maker. Guardatelo e riguardatelo più volte, soffermandovi su ogni singolo passaggio, e osservando con attenzione le operazioni che vengono fatte. Prima di tutto: viene usato soltanto l'oggetto di estrusione. Secondo: i corpi superiori (il vano scale, ed il comignolo) vengono sempre disegnati come "sovrapposti" a quello inferiore. Per fare questo, si deve selezionare il corpo inferiore e poi cliccare sul secondo bottone della palette verticale sulla destra della finestra di Building Maker. Attenzione: se non si dichiarano gli oggetti come sovrapposti, i volumi finali potrebbero risultare disgiunti, e quindi essere separati da un sottile "velo d'aria", che potrebbe non far accettare il modello da parte di Google. Quindi, IMPORTANTE: usare il bottone "sovrapponi" o "affianca", quando serve.
http://www.youtube.com/watch?v=iIGRcn6bIZs6) Uhau, che barba, un'altro edificio scatolare... oramai lo conosciamo come le nostre tasche. No, aspetta aspetta; c'è qualcosa di MOOLTO interessante in questo video: ovvero, come si disegna una pensilina, come quella per gli autobus, posta sui fianchi di un edificio. Tra l'altro, la pensilina in questione è, ovviamente, sollevata da terra, e ha addirittura uno spigolo smussato.
Altro che video banale !
http://www.youtube.com/watch?v=HESUTvPEYWg7) La precisione svizzera avanza. Adesso siamo alle prese di un edificio ad elle, con un corpo principale scatolare ed uno secondario posto ad un angolo non retto, da disegnare con il solido di estrusione. Su entrambi gli edifici sono posti delle mansarde con pareti inclinate. Un buon esercizio di virtuosismo. Building Maker comincia a non avere più segreti per voi ?
http://www.youtube.com/watch?v=N7bG0zIhLNs8) Un banale parallelepipedo ? Non come sembra. A parte le considerazioni architettoniche, il tutorial seguente ci insegna come aggiungere comignoli sulle falde inclinate di un tetto: basta appoggiare il piccolo volume sulla superficie orizzontale sottostante più vicina, in questo caso sulla parte alta del volume principale. Chiaro, no ? Prudono le mani: viene voglia di aggiungere anche le tende da sole, usando l'estrusione orizzontale.
http://www.youtube.com/watch?v=Vd-auSXluBQ9) Un oggetto "poli-lobato", realizzato con l'ormai arci-noto solido di estrusione triangolare modificabile. Interessante il fatto che i punti possono essere inseriti anche su foto diverse. Ciliegina sulla torta, un comignolo a più strati, come le tessere di un Lego.
Visto anche questo, possiamo cominciare a disegnare ed esercitarci noi stessi.
Piccola caccia al tesoro in versione Web 2.0: Siete in grado di individuare e localizzare gli edifici che sono nei precedenti video ? :) Fateci sapere...
BobMaX